Pengenalan Internet Dan E-Learning

  1. e-learning

e-learning merupakan upaya menghubungkan pembelajar (peserta didik) yang secara fisik terpisah atau bahkan berjauhan namun dapat saling berkomunikasi, berinteraksi, atau berkolaborasi secara langsung maupun secara tidak langsung. jadi, e-learning adalah bentuk pembelajaran pelatihan jarak jauh yang memanfaatkan teknologi telekomunikasi dan informasi. seperti bagaimana yang disebutkan di atas, e-learning telah mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis. e-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan materi, peserta didik dengan dosen guru maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian itu peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran. hal ini disebabkan karena yang mengambil peran guru adalah komputer dan panduan-panduan elektronik yang dirancang oleh pemrograman komputer. dengan adanya e-learning para guru dosen akan lebih mudah.

  1. melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhir.
  2. mengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannya.
  3. mengontrol kegiatan belajar peserta didik.

2. Internet

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California,Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet

  1. Dampak Positif Internet
  2. Sebagai media komunikasi
  3. Media pertukaran data
  4. Media untuk mencari informasi
  5. Mempermudah mencari informasi
  6. Lahan informasi berbagai bidang
  7. Sumber Penghasilan (Bisnis Online)
  8. Kemudahan berbisnis
  9. Efisien tenaga, waktu, uang, jarak
  1. Dampak Negatif Internet
  2. Mudah mengakses pornografi
  3. Banyak ditampilkan sadisme
  4. Cyber crime
  5. Hacker
  6. Perjudian on line
  7. Penipuan
  8. Kecanduan
  9. Penipuan
  10. Fasilitas Yang Ada Di Internet
  11. WWW (World Wide Web) / Browser
  12. Email (Surat elektronik)
  13. Ftp (File Transfer Protokol)
  14. Chatting
  15. Newsgroup
  16. Telnet (Remote Login)
  17. IRC (Internet Relay Chat)
  18. Etika Dalam Menggunakan Internet

Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:

  1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
  2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
  3. Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
  4. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
  5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
  6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
  7. Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
  8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
  9. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
  10. Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendiri.

Klasifikasi Teknologi Informasi

  1. Menurut Fungsi Sistem
  2. Sistem teknologi informasi yang melekat (embedded IT system) adalah system teknologi informasi yang melekat pada produk lain.
  3. Sistem teknologi informasi yang khusus (dedicated IT system) adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contoh: ATM
  4. Sistem teknologi informasi serbaguna (general purpose IT system) adalah system teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Contoh: PC
  5. MenurutUkuran
  6. Super computer

Super computer adalah jenis komputer yang memiliki kecepatan proses paling cepat. Bisa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalkan untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Diantara jenis komputer super yang terkenal adalah Cray (buatan Cray Research, Inc.) dan IBM ASCI White (buatan IBM / International Business Machine).

  •  Mainframe

Mainframe/ bisa juga disebut komputer besar, merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan skala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat besar. Perusahaan komputer yang menjadi pemain utama pada kelas komputer ini adalah IBM, Fujitsu, dan Unisys.

  • Workstation

Komputer Workstation (Terminal kerja) merupakan mesin yang powerfull. Artinya di komputer ini segala pekerjaan diselesaikan. Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit. Komputer-komputer ini menggunakan UNIX atau beberapa operating system/sistem operasi NT. Komputer-komputerinidilengkapidenganprosesor RISC yang powerful seperti Digital Alpha atau MIPS.

  • Mikrokomputer

Komputer mikro adalah komputer personal (personal computer/PC) yang umumnya single user atau stand alone, namun saat ini telah banyak PC yang dilengkapi dengan peripheral card untuk koneksi jaringan atau internet. PC biasanya berupa desktop, yaitu komputer yang biasanya digunakan di meja tempat bekerja atau belajar. Dengan perkembangan teknologi hardware PC saat ini menjadi semakin kecil dan portabel seperti notebook yang memiliki kemampuan sama dengan PC desktop. Oleh sebagian orang, notebook disebut sebagai laptop yang memiliki arti yang sama. Bahkan saat ini juga terdapat PC tablet, personal Data Asistant (PDA) atau PC saku (pocket PC) yang kemampuannya hampir sama dengan notebook.

  • Microcontroller

Mikrokontroler atau sering disebut sebagai embedded computer merupakan mikroprosesor khusus yang berukuran kecil yang biasa dipasang pada peralatan elektronis cerdas, seperti mobil dan lift. Mikroprosesor ini membuat peralatan dapat diprogram. Perusahaan yang terkenal nenproduksi adalah Motorola dan Texas Instrument

Komponen Sistem Teknologi Informasi

Suatu sistem computer adalah suatu komponen system pengolahan informasi yang melaksanakan masukan (input), pengolahan (process), keluaran (output), penyimpanan (storage) dan fungsi pengendalian.

  1. Komponen perangkat keras di dalam suatu computer meliputi alat keluaran dan masukan, unit pengolahan pusat (CPU), dan penyimpanan utama dan sekunder.
  2. Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang dikenal computer (diubah menjadi binary digit/bit)
  3. Mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage.
  1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling banyak digunakan dari suatu terminal atau computer. Ada dua bentuk dasar keyboard, yaitu Alphanumeric keyboard menggunakan tipe 101 key yang terdiri dari functions keys, sebuah key pad, suatu variasi speciadil-functions keys dan cursor-control keys (tanda panah). Ada juga yang terdiri dari 124 key, yang menambahkan functions key tambahan dan extra unlabeled key yang dapat diprogram untuk membentuk susunan user-defined keystroke (makro).

Untuk memasukkan data ke dalam computer digunakan 10 cara : melalui keyboard, alat penunjuk (point device), alat pembaca optis atau magnetis, alat pembaca suara, system Vision-input, kamera digital, scanner, camcorder, sappy, dan kamera web.Special-function keyboard di rancang untuk aplikasi yang spesifik. Misalnya Cash-register pada terminal di restoran atau supermarket, terminal Point Of Sale (POS) pada took besar (supermarket), agen tiket pesawat terbang,|dan sebagainya. Sekarang sudah ada keyboard tanpa kabel, misalnya wireless PDA keyboard, yang merupakan keyboard terbaik tahun 2002.

  • Alat Penunjuk (Pointing Device)

Alat penunjuk terdiri dari mouse, joystick, trackball, trackpad, touchscreen, lightpen, dan remote control.

  1. Mouse

Mouse adalah alat kecil dan ringan sebesar tikus yang pas dengan telapak tangan, memiliki bola kecil di bawahnya dan memiliki tombol satu, dua, atau tiga di atasnya, dihubungkan di computer dengan kabel kecil. Dengan menggeser mouse akan memutar bolanya, dan kursor akan bergerak sesuai dengan pola pergerakan bola. Sekarang mouse sudah ada yang tanpa kabel, Misalnya mouse buatan Gyration, yaitu Ultra Cordless Optical Mouse yang dapat dihunakan dengan jangkauan sampai 25 kaki, sedangkan Ultra Professional mempunyai jangkauan sampai 100 kaki. Dengan mouse tanpa kabel, Anda dapat melakukan surfing, bermain game dan mobile computing. Bahkan mouse Hunno MagicSecure 3500 mampu mengamankan PC dan file-file anda lewat fasilitas password, pengenalan sidik jari maupun kombinasinya. Caranya sangat mudah dengan memasukkan password, yaitu dengan memasukkan administrator ID sekehendak hati dan password, kemudian membuat disket kondisi darurat yang berisikan ID dan password (dilakukan untuk jaga-jaga kalau suatu saat ada kerusakan system). Untuk memproteksi dengan sidik jari, cukup dengan memasukkan sidik jari dan diproses sekitar 4 detik per input, satu sidik jari disensor tiga kali. Ada 4 macam modus proteksi, yaitu menggunakan password, sidik jari, kombinasi password dan sidik jari atau pilihan antara password dan sidik jari.

  • Joystick

Joystick adalah suatu alat seperti tongkat yang menggukan kursor sesuai dengan arah gerak tongkat. Joystick digunakan dalam bidang computer, khususnya game.

  • Trackball

Trackball adalah alat yang serupa dengan mouse, tetapi bolanya terletak di atas. Untuk menggunakan kursor, pemakai cukup memutar (menggerakkan) bola tanpa harus memindahkan seluruh alat tersebut. Trackball tidak memerlukan bidanng di atas meja.

  • Trackpad

Trackpad adalah alat serupa dengan trackball, tetapi tidak menggunak bola. Untuk menggerakkan kursor cukup dengan menggerakkan jari anda di atas pad sentuh-sensitif.

  • Trackpoint

            Trackpoint adalah alat yang fungsinya menyerupai joystick tetapi di opersikan dengan ujung jari.

  • TouchscreEN

 Touchscreen adalah alat yang memungkinkan anda untuk memasukkan data atau intruksi dengan menyentuh satu lokasi di layar dengan mempergunakan jari atau objek tidak transparan lain. Cara yang paling umum untuk menentukan lokasi bagi computer yang sudah di sentuh adalah dengan menggunakan sinar inframerah. Berkas sinar di proyeksian di seluruh permukaan layar dengan pola kotak-kotak. Jari anda memutuskan kotak-kotak tersebut dan computer mengetahui tempat yang di sentuh.

  •  Light Pen

Light Pen seperti pena, digunakan untuk menunjuk pada layar seperti pada layar sentuh. Saat pena digerakkan di atas papan khusus, suatu sinyal tersebut diinterpretasikan oleh program. Light pen hanya di pakai pda Computer Aided Design (CAD) dan Computer Aided Manufacturing (CAM) serta dipakai menghubungkan port joystick dari Amiga dan driver yang di sediakan oleh Workbench 1.3 dan Workbench 2.x+. Light Pen colour dipasang pada program quickdraw.

  • Digiziting Table

Digiziting Table adalah peralatan input computer yang memungkinkan untuk memasukkan gambar dan sketsa kedalam computer. Digiziting Table terdiri dari elektronik tablet dan kursor atau pen (Juga disebut puck). Graphire2 merupakan contoh Digiziting tablet yang sederhana. Graphire2 kompatibel dengan Photoshop Elements 1.0, Powerpoint dan Word XP. Yang lebih canggih lagi adalah Intous2. Intous2 dapat digunakan pada Photoshop, Painter, Paint, Shop Pro, Flash dan aplikasi grafik lainnya.

  • Unit Remote Control

 Unit Remote Control adalah alat yang serupa dengan remote control pada TV. Untuk mengatur TV, anda menggunakan remote control genggam, maka untuk mengatur computer anda juga dapat menggunakan alat yang disebut Unit Remote Control.

Unit Keluaran (Output Unit/Output Device)

Output Device adalah piranti temapt mengeluarkan hasil proses computer. Fungsi dari Output Device adalah :

  • Tempat keluarnya hasil proses
  • Menerjemahkan bit-bit kedalam kode yang dikenal media output
  • Pada~computer, Unit Output dapat berbentuk tampilan, cetakan, grafis, suara, video dan animasi.
  •  Alat Output Tampilan

Alat Output tampilan yang paling banyak dipakai adalah monitor atau layar tampilan (display screen). Alat ini termasuk alat input sekaligus output. Alat ini menyerupai TV dan output yang dihasilkan dapat berupa karakter-karakter atau gambar-gambar, tergantung pada jenis alatnya. Data yang dimasukkan oleh keyboard dapat ditampilkan dalam monitor ini.

            Monitor dapat dikelompokkan berdasarkan

  • Graphics adapter adalah alat pengontrol monitor. Kebanyakan Graphics adapter disisipkan dalam slot ekspansi pada motherboard, dan beberapa menyatu dengan motherboard.
  • Ukuran layar monitor ada bermacam-macam, mulai dari 5 sampai 30 inci. Pada desktop PC dari 9 inci sampai 15 inci. Sekarang sebagian pengembang computer menggunaka 17 inci. Output pada layar monitor disebut Soft Copy artinya hanya bersifat sementara saat output ditampilkan di layar, berlawanan dengan Hard Copy yaitu output yang dihasilkan secara permanen.
  • Resolusi monitor merupakan kualitas output dari monitor. Resolusi monitor tergantung jumlah titi-titik secara individual yang diproyeksikan ke  layar. Titik-titik itu disebut PIXEL (picture elements). Semakin banyak pixel semakin tinggi resolusinya.
  • Warna Monitorterdiri dari monitor monochrome dan monitor berwarna. Monitor monochrome menampilkan gambar dan warna tunggal, misalnya putih, hijau diatas latar belakang hitam, atau abu-abu diatas latar belakang putih. Monitor berwarna mempunyai perpaduan warna merah, hijau, biru untik mencapai spectrum warna, disebut RGM monitors.
  • Kualitas Tampilan. Paling tidak ada dua karakteristik yang mempengaruhi kualitas tampilan, yaitu refresh rate dan interlaced. Sebagian besar layar menggunakan teknologi Cathode Ray Tube (CRT), tetapi computer portable (Laptop) menggunakan panel datar (flat-panel).Teknologi datar terdiri dari liquid crystal display atau plasma display yang hanya memerlukan tempat yang tipis.

STORAGE DEVICE ( Media Penyimpanan)

FLOPPY DISK

floppy disk adalah media penyimpanan data yang terdiri dari disk tipis, fleksibel (“floppy”) media penyimpanan magnetik terbungkus di shell plastik persegi atau persegi panjang. Floppy disk dibaca dan ditulis oleh disk drive floppy atau FDD, inisial yang tidak harus bingung dengan “disk drive tetap,” yang merupakan istilah lain untuk (tipe nonremovable dari) hard disk drive. Diciptakan oleh IBM, disket dalam 8-inch (200 mm), 5 ¼ inci (133,35 mm), dan 3 ½ inci (90 mm) format dinikmati bertahun-tahun sebagai bentuk populer dan di mana-mana penyimpanan data dan pertukaran, dari pertengahan 1970-an hingga akhir 1990-an. Sementara drive floppy disk masih memiliki beberapa kegunaan terbatas, terutama dengan warisan peralatan komputer industri, [2] mereka kini telah sebagian besar digantikan oleh USB flash drive, Eksternal Hard Drives, CD, DVD, dan kartu memori.

Jenis perangkat lunak Teknologi Informasi

Jenis  perangkat lunak Teknologi Informasi

Kecanggihan suatu perangkat teknologi informasi tidak akan berarti apa – apa tanpa dukungan software system operasi dan aplikasi yang memenuhi spesifikasi, satu hal yang tidak dapat dipungkiri bahwa keberadaan software sangat dibutuhkan dalam penggunaan perangkat TIK baik yang berhubungan dengan pengolahan informasi system telekomunikasi maupun aplikasi jaringan internet.

  1. Perangkat Lunak Teknologi Informasi

Software ( Perangkat Lunak ) adalah : program – program komputer yang melengkapi hardware ( Perangkat Keras ) perangkat lunak secara mutu dibedakan menjadi 2 bagian antara lain :

a.  Perangkat Lunak System

Perangkat lunak system dibedakan menjadi 3 macam :

  • Bahasa Pemograman

Bahasa pemograman merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonvesikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan komputer,

Contoh : bahasa pemograman diantaranya :

Basic, Coboi, Pascal, C++ Fortran.

  • System Operasi

Saat pertama komputer melakukan turn on. System operasilah yang pertama kali dijalankan, system operasi yang mengatur seluruh proses menterjemahkan masukan, mengatur proses internal manajemen penggunaan memory dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian.

Contoh system operasi Dos, Unix, Windows Os, IBN Os/2, Apple’s system 7.

  • Utility

Utility merupakan system operasi dari perangkat lunak system dengan fungsi tertentu. Misalnya : pemerikasaan    perangkat keras ( Hardware Troubleshooting ) memeriksa disket yang rusak ( bukan rusak fisik ). Mengatur ulang isi harddisk ( Partisi Defrag ). Contoh Utility adalah Norton Utility.

b. Perangkat Lunak Aplikasi

Perangkat lunak dari tahun ke tahun segala mengalami perkembangan, Sehingga sekarang ini banyak dihasilkan produk software aplikasi yang mempunyai berbagai  macam fungsi seperti pengolah  kata ( Microsoft Word, Chiwriter, Word Perfect ). Pengolahan angka ( Microsoft Excel Lotus 123, Quatto Pro ) database (dbase ‌‌‌‌‌‌‌৷৷৷ + fox base Microsoft Access) desain grafis ( Photoshop, Corel Draw ) dan lain – lain.

Perangkat Lunak Aplikasi

Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat atau pemograman yang dibuat untuk menangani berbagai aplikasi, program itu diciptakan dengan keragaman dengan tingkatan dan kemampuan sesuai dengan kualifikasinya. Perangkat lunak dari tahun ke tahun selalu mengalami perkembangan hingga sekarang ini banyak dihasilkan produk software aplikasi mempunyai berbagai macam fungsi seperti pengolahan  kata  (  Microsoft Word, Chiwriter, Word Perfect  ) Pengolahan   angka ( Microsoft Excel Lotus 123, Quatto Pro ) database ( dbase ‌‌‌‌‌‌‌৷৷৷ + fox base Microsoft Access ) desain grafis ( Photoshop, Corel Draw ) dan lain – lain.

  1. Aplikasi Word Processing

Word processing adalah kelompok software yang memiliki kemampuan dalam hal pengolahan kata, dalam program  Microsoft windows. Terdapat program wordpad yang difungsikan untuk mengolah kata. Program ini otomatis ada dan terinstall pada saat pertama kali program windows di install.

Program ini difungsikan untuk pengetikan naskah dengan berbagai format dan aturan dokumen program yang termasuk kedalam kelompok ini antara lain :

  1. Microsoft word
  2. Word perfect
  3. Chiwriter
  4. Word star
  5. Open office writer C 000 writer.

2. Aplikasi Spreadsheet

Spreadsheet adalah kelompok program yang hanya difungsikan untuk mengolah data berupa angka. Kemampuan yang dimiliki oleh spreadsheet antara lain : perubahan tabel data, pengolahan data dengan melibatkan penggunaan rumus, grafik, database dan lain – lain, program yang termasuk dalam kelompok ini adalah :

  1. Microsoft excel
  2. Open office calc
  3. Lotus 123

3. Aplikasi Database

Database merupakan kumpulan dari item data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema atau struktur tertentu. Tersimpan di hardware komputer dengan software untuk melakukan manipulasi untuk kegunaan tertentu. Program aplikasi yang termasuk dalam kelompok database antara lain

  1. dbase
  2. Foxbase
  3. Microsoft access

Tata Cara Membuat Akun Email

  1. Pengertian Email

Email atau surat elektronik adalah suatu sarana untuk mengirim dan menerima surat atau pesan dengan format digital melalui jalur jaringan komputer dan internet. Bila jaman dulu mengirim surat menggunakan kertas dan tinta dimana proses pengirimannya bisa berhari-hari, saat ini mengirim pesan via email hanya butuh waktu beberapa detik saja. mengirim pesan via email merupakan salah satu cara yang paling efisien, cepat, dan murah.

Email adalah salah satu fasilitas yang wajib kita miliki ketika melakukan kegiatan di internet. Misalnya ketika kita ingin membuat akun media sosial di Facebook, Twitter, atau Google plus, pasti situs media sosial tersebut akan meminta akun email kita, atau ketika kita ingin belanja di toko online, pasti mereka akan menanyakan akun email kita. Fungsi email ini sendiri adalah sebagai alat komunikasi digital (surat elektronik) dan bisa juga sebagai identitas online seseorang.

2. Cara membuat Email baru dan daftar Gmail melalui computer dan HP

Akun email itu sendiri dapat kita miliki secara gratis ataupun berbayar, dan di artikel ini saya hanya membahas cara buat email gratisan yaitu Gmail. Berikut langkah-langkah cara membuat email gratis di Gmail.

A. Cara membuat akun baru Gmail di computer

Adapun langkah-langkah membuat akun baru Gmail adalah sebagai berikut:

  1. Masukkan alamat http://www.gmail.com pada web browser Anda.
  2. Klik create an account, sebuah kotak akan terbuka.
  3. Isi data diri Anda dengan lengkap.
  4. Pada isian setelah nama, Anda bisa memilih nama untuk username.
  5. Jika ternyata terdapat tulisan That username is taken. Try another. Itu tandanya orang lain telah memakai username yang Anda pilih. Anda bisa mengakalinya dengan menambah angka.
  6. Isi semua kolom yang belum terisi dengan data yang benar.
  7. Klik Next Step, akan muncul agreement, atau kotak persyaratan, klik pada I Agree
  8. Anda telah memiliki akun Gmail sekarang.

B. Cara membuat akun Gmail baru Android atau HP dengan OS lainnya

  1. Cari menu setting atau pengaturan di HP
  2. Cari menu acoount atau akun
  3. Pilih add acoount atau tambah akun
  4. Cari ikon google
  5. Akan muncul pilihan sign in dan create a new account
  6. Pilih create a new account
  7. Isi nama depan dan nama belakang
  8. Klik next
  9. Lalu isi tanggal lahir dan jenis kelamin, Klik next
  10.  Pilih nama sebagai username Anda, Klik next
  11.  Jika ternyata terdapat tulisan That username is taken. Try another. Itu tandanya orang lain telah memakai username yang Anda pilih. Anda bisa mengakalinya dengan menambah angka. Klik next
  12. Selanjutnya adalah memilih password Anda. Minimal 8 karakter, bisa menggunakan huruf kecil, besar, angka, dan karakter unik. Jangan sampai lupa! Samakan isian kolom atas dengan bawah.
  13. Klik next, Langkah selanjutnya adalah tidak wajib diisi, jika Anda ingin mengisinya kemudian klik next jika tidak Anda klik skip
  14. Akan muncul kotak Privacy and Terms
  15. Klik I Agree
  16. Setelahnya akan ada konfirmasi username dan password. Klik Next
  17. Kemudian muncul pilihan pembayaran. Anda bisa melewatinya dengan pilih No Thanks, lalu klik Next
  18. Aplikasi akan memproses. Setelah itu And akan mendapat pemberitahuan yang mengatakan bahwa Anda telah memiliki akun Gmail baru.

Setelah Anda mempunyai akun Gmail, Anda akan semakin mudah terhubung dengan youtube, google, dan play store. Semoga bermanfaat. 

Pengelompokan Teknologi Informasi

Pengelompokan Teknologi Informasi

Teknologi infromasi dapat dikelompokan teknologi  keluaran, teknologi masukan, teknologi perangkat lunak, teknologi penyimpanan, dan teknologi mesin pemroses.

  1. Teknologi  masukan (input technology)

Teknologi  masukan (input technology)  adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer. Teknologi masukan atau input technology merupakan perangkat yang memberikan sinyal masukan kepada sistem komputer. Masukan tersebut berupa sinyal inputdari maintainance input. Sinyal input adalah segala sinyal yang akan diolah oleh sistem komputer sedangkan sinyal maintainance adalah sinyal yang digunakan untuk mengelola sinyal input. Perangkat masukan dibagi menjadi dua yaitu peralatan masukan langsung dan peralatan masukan tidak langsung. Piranti masukan yang lazim dijumpai dalam sistem komputer berupa keyboard dan mouse. 

  • Mouse

Mouse berfungi untuk mengatur posisi pada layar komputer.

  • Keybord

Keybord merupakan peralatan masukan langsung terdiri dari tombol-tombol huruf dan tombol-tombol fungsi. Bentuk keybord ada yang standard an extended. Perbedaannya keybord stanfar mempunayi 88 tombo, sedangkan extended lebih banyak

2. Teknologi Mesin Pemroses

Lebih dikenal dengan sebutan CPU (Central Processing Unit), mikroprosesor, dan prosesor. Contoh prosesor yang terkenal saat ini adalah pentium dan power PC.

3. Teknologi Penyimpanan,

Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi dua  kelompok, yaitu memori internal dan penyimpanan eksternal.

  1. Memori internal (biasa juga disebut main memory atau memori utama) berfungsi sebagai pengikat sementara baik bagi data, program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU. Dua contoh memori internal yaitu ROM dan RAM. ROM (Read Only Memory) adalah memori yang hanya bisa dibaca, sedangkan RAM (Read Access Memory) adalah memori yang isinya bisa diperbaharui
  2. Penyimpanan Eksternal dikenal juga dengan sebutan penyimpanan sekunder. Penyimpanan external adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Pengertian permanen disini berarti bahwa data yang terdapat pada penyimpanan akan tetap terpelihara dengan baik sekalipun komputer sudah dalam keadaan mati (tidak mendapat aliran listrik). Harddisk dan disket juga flashdisk adalah contoh penyimpanan eksternal.

4. Teknologi keluaran (Output Technology)

Teknologi keluaran (Output Technology) adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem. Layar monitor dan printer merupakan piranti yang biasa digunakan sebagai piranti keluaran. Contoh-contoh perangkat keluaran sebagai berikut.

  • Monitor/Display

Monitor berfungsi untuk menampilkan hasil kerja pemrosesan komputer secara visal baik berupa gambar maupun data. Contohnya monitor dan LCD.

  • Printer

Printer merupakan peralatan keluaran untuk menamoilkan hasil komputer dalam bentuk tulisan maupun gambar.

5. Teknologi Perangkat Lunak (Software)atau dikenal juga dengan sebutan program.

Tentu saja untuk mengerjakan tugas komputer, diperlukan perangkat lunak sendiri. Sebagai contoh Microsoft Word merupakan contoh perangkat lunak pengolah kata yang berguna untuk membuat dokumen, sedangkan Adobe Photoshop adalah perangkat lunak yang berguna untuk mengolah gambar. Perangkat Lunak merupakan kumpulan dari intruksi-intruksi yang akan mengatur kerja komputer. Perangkat lunak terdiri dari:

  1. Sistem operasi

Perangkat lunak sistem operasi bias dikatakan sebagai perangkat lunak yang sangat vital, system operasi merupakan perangkat lunak yang mengendalikan seluruh kerja dari perangkat-perangkat komputer. Sistem operasi yang paling banyak digunakan di Indonesia adalah sistem operasi buatan Microsoft Corp seperti Windows 95, windows 98SE, Windows 2000 professional, Windows XP, dan Windows 7. Masih ada sistem operasi lainnya seperti Machintosh system 7, Lindows, dan Linux.

  • Sistem Aplikasi

Sistem Aplikasi merupakan perangkat lunak penunjang untuk tujuan tertentu.  Sistem aplikasi berupa Microsoft Office,Word perfect Corel draw, adobe photoshop,dll.

  • Utility

Perangkat lunak Utility adalah perangkat lunak yang dipakai untuk menunjang kinerja komputer dan perawatan perangkat keras komputer.

Manfaat Teknologi Informasi dalam pembelajaran

Manfaat Teknologi Informasi dalam Pembelajaran

Pendidikan merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta didik yang berisi informasi-informasi pendidikan, yang memiliki unsur-unsur pendidik sebagai sumber informasi, media sebagai sarana penyajian ide, gagasan dan materi pendidikan serta peserta didik itu sendiri

Teknologi dan media dalam pembelajaran  sangat penting dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang mencakup tutor, tutee dan tools dalam implementasi dan aplikasi bidang ilmu lain maupun dalam pengembangan IPTEK itu sendiri. Peran komputer akan menjadi keharusan yang tidak bisa ditawar, terutama dalam penataan kemampuan berfikir, bernalar dan pengambilan keputusan dalam era persaingan yang sangat kompetitif.

Teknologi dan media dalam pembelajaran. Instruksi dapat tergantung pada kehadiran guru ( diarahkan instruktur ), bahkan pada situasi ini media banyak digunakan oleh guru. Dilain pihak instruksi mungkin tidak membutuhkan guru, pembelajaran yang diarahkan siswa disebut instruksi mandiri ( self instruction). Selain kehadiran guru, factor pendukung lain dalam pemanfaatan teknologi informasi dalam pengembangan media pembelajaran adalah : Media yang meliputi video, televisi, diagram, materi cetak, program computer.

Sistem Pembelajaran, yang terbagi dalam beberapa kategori; yaitu belajar di kelas, melalui siaran, melalui paket belajar, menggunakan internet, kegiatan laboratorium, bengkel kerja, seminar, karyawisata, melalui komputer dan telekomfren; Citra Visual, media ini dapat memberikan rangsangan-rangsangan visual seperti gambar atau foto, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, papan buletin dan lainnya; Multimedia, berperan dalam pendidikan dan pelatihan dengan melibatkan pelajar dalam multi pengalaman indrawi untuk mempromosikan belajar; Pembelajaran jarak jauh, yaitu pembelajaran melalui alat komunikasi yang mencakup berbagai jenis bentuk kominikasi, termasuk radio, telepon, dan televisi (siaran langsung, dengan kabel, atau satelit): Pusat pembelajaran, dalam hal ini pusat pembelajaran mahasiswa memberikan latihan dengan umpan balik melalui kegiatan individual

Fungsi Teknologi Informasi

Fungsi teknologi informasi ada enam, yaitu

  • Menangkap (Capture)

Mengkompilasikan catatan-catatan rinci dari aktifitas-aktifitas. Misalnya menerima inputan dari mike, keyboard, scanner, dan lain-lain.

  • Mengolah (Processing)

Mengolah atau memproses data masukkan yang diterima untuk menjadi informasi. Pengolahan dan pemrosesan data dapat berupa mengkonversi (mengubah data kebentuk lain), menganalisis (analisis kondisi), menghitung (kalkulasi), mensintesis (penggabungan), segala bentuk data dan informasi.

  • Menghasilkan (Generating)

Menghasilkan atau mengorganisasikan informasi ke dalam bentuk yang berguna. Misal laporan, tabel, grafik, gambar, dan lain-lain.

  • Menyimpan (Storage)

Merekam atau menyimpan data dan informasi dalam suatu media yang dapat digunakan untuk keperluan lain. Misalnya, simpan ke hard disk, flash disk, tape, dan lain-lain.

  • Mencari Kembali (Retrival)

Menelusuri dan mendapatkan kembali informasi atau mengkopi data dan informasi yang sudah tersimpan. Misalnya mencari data tugas yang sudah disimpan sebelumnya.

  • Mentransmisi (Transmission)

Mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke lokasi lain melalui jaringan komputer. Misalkan mengirimkan data penjualan dari user A ke user yang lainnya.

Pengertian Teknologi Informasi

Pengertian Teknologi Informasi

Teknologi informasi adalah alat atau benda yang di gunakan untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam menyampaikan informasi kepada orang lain. Istilah umum untuk teknologi adalah apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan atau menyebarkan informasi. Teknologi informasi tidak hanya sebagai alat komunikasi via elektronik saja, melainkan merupakan perangkat penting yang seharusnya dimiliki dalam bisnis sebagai sarana untuk berkoordinasi dan pengarsipan dokumen-dokumen penting.

Pengertian teknologi Informasi secara umum adalah suatu studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, khususnya perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Teknologi informasi adalah berbagai fasilitas yang terdiri dari hardware dan software untuk mendukung dan meningkatkan kualitas informasi bagi masyarakat dengan cepat dan berkualitas.

Pengertian Teknologi Informasi Menurut Para Ahli

Berikut ini beberapa pakar di bidang ilmu komputer dan teknologi menjelaskan mengenai definisi teknologi informasi, diantaranya adalah:

  1. Haag dan Keen

Menurut Haag dan Keen, pengertian teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu pekerjaan dengan informasi serta melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.

2. Martin

Menurut Martin, TI tidak hanya terbatas pada Hardware dan Software yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, tapi juga mencakup teknologi komunikasi yang mengirimkan sebuah informasi.

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Mulai